Regras dos jogos
1. Regras do jogo de Blackjack
O objetivo do Blackjack ao vivo é obter uma contagem de cartas mais alta do que a do dealer, mas sem passar de 21. A melhor mão é o Blackjack - quando a soma dos valores das duas primeiras cartas distribuídas é exatamente 21.
1.1 Definições
Blackjack
Um ás e uma carta adicional com valor de dez pontos, distribuídos como as duas cartas iniciais para um jogador ou para o dealer.
Carta oculta
Uma carta distribuída virada para baixo para o dealer, que permanece virada para baixo até que todos os jogadores, exceto o dealer, tenham recebido todas as cartas que solicitaram.
Layout ou layout da mesa
O feltro, tecido ou outro material que cobre a superfície de jogo de uma mesa de blackjack.
Soft total ou soft point count total
A contagem total de pontos de uma mão que contém um ou mais ases quando um ás é contado como onze em valor.
1.2 Como jogar
O jogo é apresentado por um dealer e permite até 7 jogadores sentados.
O jogo é jogado com oito baralhos padrão de 52 cartas.
Os valores das cartas são os seguintes:
As cartas de 2 a 10 valem seu valor nominal.
As cartas de face (Valetes, Damas e Reis) valem 10 cada.
Os ases valem 1 ou 11, o que for mais favorável para a mão.
Antes de a primeira carta ser distribuída para uma rodada de jogo, o jogador deve fazer sua aposta.
Após o término do tempo de aposta, o dealer distribui uma carta virada para cima para cada jogador. A distribuição começa com o primeiro jogador à esquerda do dealer e continua no sentido horário, terminando com o dealer. O dealer então distribui uma segunda carta virada para cima para cada jogador e virada para baixo para ele mesmo.
Blackjack
Se o valor da mão inicial de duas cartas for exatamente 21, é um Blackjack.
Seguro
Se a primeira carta do crupiê for um Ás, você terá a opção de comprar um seguro para compensar o risco de o crupiê ter blackjack - mesmo que você tenha blackjack. O valor do seguro é igual à metade de sua aposta principal. Se o dealer não tiver blackjack, a rodada continua. Se o dealer tiver blackjack, mas você não tiver, a mão do dealer vence. Se você e o dealer tiverem blackjack, o jogo termina em um push e sua aposta é devolvida.
Double Down, Hit or Stand
Um cassino pode permitir que o jogador dobre a mão do jogador, o que significa fazer uma aposta adicional, que não exceda a aposta original do jogador, nas duas primeiras cartas distribuídas ao jogador. Apenas uma carta adicional deve ser distribuída para a mão na qual o jogador decidiu dobrar a aposta.
Alternativamente, o jogador pode decidir acertar para receber uma carta adicional para aumentar o valor de sua mão. O jogador pode bater mais de uma vez para receber cartas adicionais antes de decidir parar quando estiver satisfeito com o valor de sua mão.
Split
Se as duas primeiras cartas distribuídas a um jogador forem idênticas em valor, o jogador poderá dividir a mão em duas mãos separadas, fazendo uma aposta na segunda mão igual à aposta original do jogador. Se um jogador dividir pares, o dealer deverá distribuir as duas segundas cartas para cada mão. Depois que uma carta adicional for distribuída para um par dividido, o jogador deve parar ou empatar. O jogador não pode dividir pares, incluindo pares de ases, mais de uma vez. A critério do cassino, um jogador que divide ases pode ter apenas uma carta distribuída para cada ás. No caso de dividir ases e o jogador receber uma segunda carta com o valor de 10, isso contará como 21 e não como Blackjack.
1.3 Resultado
Se a soma de sua mão exceder 21, você será eliminado e perderá sua aposta nessa mão.
Quando todos os jogadores tiverem jogado seus turnos, o dealer revelará o valor de sua carta de baixo. O dealer atingir (hit) em uma mão de 16 ou menos e deve parar (stand) em uma mão de 17 ou mais.
O jogador ganha quando o valor de sua mão final estiver mais próximo de 21 do que o do dealer ou quando o dealer for eliminado. Se o valor de sua mão for o mesmo que o do dealer, a rodada do jogo termina com um push e sua aposta é devolvida.
O blackjack vence uma mão de 21 composta por três ou mais cartas. O blackjack também vence uma mão de 21 resultante de um par dividido.
Uma aposta é devolvida ao jogador quando a soma do valor das cartas do jogador é igual à soma do valor das cartas do dealer ou quando tanto o dealer quanto o jogador têm blackjack.
1.4 Apostas paralelas
O jogo de Blackjack inclui apostas paralelas opcionais - Pares Perfeitos e 21+3. O jogador pode fazer apostas paralelas em combinação com sua aposta principal de blackjack. Os jogadores têm a chance de ganhar em qualquer aposta paralela, independentemente de ganhar ou perder na sua aposta de blackjack.
Pares Perfeitos (Perfect Pair)
A aposta Pares Perfeitos dá a chance de ganhar se as suas duas primeiras cartas formarem qualquer par - por exemplo, duas Damas, dois Ases ou dois 3s. Há três tipos de pares, cada um com um pagamento diferente:
Perfect Pair (Par Perfeito) - mesmo naipe, por exemplo, dois Ases de Espadas.
Par colorido - naipes diferentes da mesma cor, por exemplo, 2 de Ouros + 2 de Copas.
Par Misto - naipes diferentes, por exemplo, 10 de Copas + 10 de Paus.
21+3
A aposta 21+3 dá a chance de ganhar se as suas duas primeiras cartas mais a carta do dealer virada para cima compreenderem qualquer uma das seguintes combinações vencedoras, cada uma com um pagamento diferente:
Suited Trips - um trio idêntico, por exemplo, 3 Damas de Copas.
Straight Flush - em sequência numérica e do mesmo naipe, por exemplo, 10, Valete e Rainha de Ouros.
Three of a Kind (Trinca) - mesmo valor, mas naipes diferentes, por exemplo, quaisquer 3 Reis não coincidentes.
Straight - na sequência numérica, mas de naipes diferentes, por exemplo, 2 de Espadas + 3 de Paus + 4 de Copas.
Flush - mesmo naipe, por exemplo, 2, 6 e 10 de Paus.
1.5 Pagamentos
O blackjack paga 3:2
A mão vencedora paga 1:1
Se o dealer tiver blackjack, o seguro paga 2:1
Pares perfeitos:
21+3:
1.1 Definições
Blackjack
Um ás e uma carta adicional com valor de dez pontos, distribuídos como as duas cartas iniciais para um jogador ou para o dealer.
Carta oculta
Uma carta distribuída virada para baixo para o dealer, que permanece virada para baixo até que todos os jogadores, exceto o dealer, tenham recebido todas as cartas que solicitaram.
Layout ou layout da mesa
O feltro, tecido ou outro material que cobre a superfície de jogo de uma mesa de blackjack.
Soft total ou soft point count total
A contagem total de pontos de uma mão que contém um ou mais ases quando um ás é contado como onze em valor.
1.2 Como jogar
O jogo é apresentado por um dealer e permite até 7 jogadores sentados.
O jogo é jogado com oito baralhos padrão de 52 cartas.
Os valores das cartas são os seguintes:
As cartas de 2 a 10 valem seu valor nominal.
As cartas de face (Valetes, Damas e Reis) valem 10 cada.
Os ases valem 1 ou 11, o que for mais favorável para a mão.
Antes de a primeira carta ser distribuída para uma rodada de jogo, o jogador deve fazer sua aposta.
Após o término do tempo de aposta, o dealer distribui uma carta virada para cima para cada jogador. A distribuição começa com o primeiro jogador à esquerda do dealer e continua no sentido horário, terminando com o dealer. O dealer então distribui uma segunda carta virada para cima para cada jogador e virada para baixo para ele mesmo.
Blackjack
Se o valor da mão inicial de duas cartas for exatamente 21, é um Blackjack.
Seguro
Se a primeira carta do crupiê for um Ás, você terá a opção de comprar um seguro para compensar o risco de o crupiê ter blackjack - mesmo que você tenha blackjack. O valor do seguro é igual à metade de sua aposta principal. Se o dealer não tiver blackjack, a rodada continua. Se o dealer tiver blackjack, mas você não tiver, a mão do dealer vence. Se você e o dealer tiverem blackjack, o jogo termina em um push e sua aposta é devolvida.
Double Down, Hit or Stand
Um cassino pode permitir que o jogador dobre a mão do jogador, o que significa fazer uma aposta adicional, que não exceda a aposta original do jogador, nas duas primeiras cartas distribuídas ao jogador. Apenas uma carta adicional deve ser distribuída para a mão na qual o jogador decidiu dobrar a aposta.
Alternativamente, o jogador pode decidir acertar para receber uma carta adicional para aumentar o valor de sua mão. O jogador pode bater mais de uma vez para receber cartas adicionais antes de decidir parar quando estiver satisfeito com o valor de sua mão.
Split
Se as duas primeiras cartas distribuídas a um jogador forem idênticas em valor, o jogador poderá dividir a mão em duas mãos separadas, fazendo uma aposta na segunda mão igual à aposta original do jogador. Se um jogador dividir pares, o dealer deverá distribuir as duas segundas cartas para cada mão. Depois que uma carta adicional for distribuída para um par dividido, o jogador deve parar ou empatar. O jogador não pode dividir pares, incluindo pares de ases, mais de uma vez. A critério do cassino, um jogador que divide ases pode ter apenas uma carta distribuída para cada ás. No caso de dividir ases e o jogador receber uma segunda carta com o valor de 10, isso contará como 21 e não como Blackjack.
1.3 Resultado
Se a soma de sua mão exceder 21, você será eliminado e perderá sua aposta nessa mão.
Quando todos os jogadores tiverem jogado seus turnos, o dealer revelará o valor de sua carta de baixo. O dealer atingir (hit) em uma mão de 16 ou menos e deve parar (stand) em uma mão de 17 ou mais.
O jogador ganha quando o valor de sua mão final estiver mais próximo de 21 do que o do dealer ou quando o dealer for eliminado. Se o valor de sua mão for o mesmo que o do dealer, a rodada do jogo termina com um push e sua aposta é devolvida.
O blackjack vence uma mão de 21 composta por três ou mais cartas. O blackjack também vence uma mão de 21 resultante de um par dividido.
Uma aposta é devolvida ao jogador quando a soma do valor das cartas do jogador é igual à soma do valor das cartas do dealer ou quando tanto o dealer quanto o jogador têm blackjack.
1.4 Apostas paralelas
O jogo de Blackjack inclui apostas paralelas opcionais - Pares Perfeitos e 21+3. O jogador pode fazer apostas paralelas em combinação com sua aposta principal de blackjack. Os jogadores têm a chance de ganhar em qualquer aposta paralela, independentemente de ganhar ou perder na sua aposta de blackjack.
Pares Perfeitos (Perfect Pair)
A aposta Pares Perfeitos dá a chance de ganhar se as suas duas primeiras cartas formarem qualquer par - por exemplo, duas Damas, dois Ases ou dois 3s. Há três tipos de pares, cada um com um pagamento diferente:
Perfect Pair (Par Perfeito) - mesmo naipe, por exemplo, dois Ases de Espadas.
Par colorido - naipes diferentes da mesma cor, por exemplo, 2 de Ouros + 2 de Copas.
Par Misto - naipes diferentes, por exemplo, 10 de Copas + 10 de Paus.
21+3
A aposta 21+3 dá a chance de ganhar se as suas duas primeiras cartas mais a carta do dealer virada para cima compreenderem qualquer uma das seguintes combinações vencedoras, cada uma com um pagamento diferente:
Suited Trips - um trio idêntico, por exemplo, 3 Damas de Copas.
Straight Flush - em sequência numérica e do mesmo naipe, por exemplo, 10, Valete e Rainha de Ouros.
Three of a Kind (Trinca) - mesmo valor, mas naipes diferentes, por exemplo, quaisquer 3 Reis não coincidentes.
Straight - na sequência numérica, mas de naipes diferentes, por exemplo, 2 de Espadas + 3 de Paus + 4 de Copas.
Flush - mesmo naipe, por exemplo, 2, 6 e 10 de Paus.
1.5 Pagamentos
O blackjack paga 3:2
A mão vencedora paga 1:1
Se o dealer tiver blackjack, o seguro paga 2:1
Pares perfeitos:
- Par Perfeito 25:1
- Par colorido 12:1
- Par misto 6:1
21+3:
- Suited Trips 100:1
- Straight Flush 40:1
- Three of a kind 30:1
- Straight 10:1
- Flush 5:1
2. Regras do jogo de roleta
O objetivo da roleta é prever o número em que a bola cairá, fazendo uma ou mais apostas que cubram ou cubram parcialmente esse número específico.
2.1 Definições
Aposta preta (Black bet): uma aposta feita nos números que são pretos.
Aposta de coluna (Column Bet): uma aposta feita em todos os doze (12) números em uma (1) coluna.
Aposta de canto (Corner Bet): Uma aposta feita nos quatro (4) números que formam um canto.
Ou nos quatro números a seguir:
Aposta de dúzia (Dozen Bet): uma aposta feita em qualquer uma das seguintes opções:
Aposta Par: uma aposta feita nos números pares da roda da roleta
Aposta interna (Inside bet): uma aposta dentro do campo de trinta e sete (37) números correspondentes aos números da roda da roleta, incluindo os seguintes:
Aposta em linha: uma aposta feita nos seis (6) números contidos em dois (2) rows.
Aposta Ímpar: uma aposta feita nos números ímpares da roda da roleta.
Aposta externa:
Uma aposta feita fora do campo de trinta e sete (37) números, incluindo os seguintes:
Aposta vermelha
Uma aposta feita nos números que são vermelhos
Aposta em Row ou Street
Uma aposta feita nos três (3) números em um row (seguidos)
Aposta dividida
Uma aposta feita em dois (2) números
Aposta direta (Straight up bet)
Uma aposta no seguinte:
Uma aposta feita em três (3) números em uma linha
2.2 Apostas: regras gerais da Roleta
- Todas as apostas na Roleta devem ser feitas colocando-se fichas de jogo nas áreas apropriadas do layout da roleta. Os jogadores podem continuar a fazer apostas até que o dealer anuncie "Não há mais apostas" ou o cronômetro do sistema pisque em vermelho.
- Cada jogador é responsável pelo posicionamento correto de sua aposta ou apostas no layout da roleta.
- Cada aposta deverá ser liquidada estritamente de acordo com sua posição no layout quando a bola cair em um compartimento da roda.
- As apostas mínimas e máximas permitidas são mostradas na tela do jogo.
- Uma aposta pode ser rejeitada pelo sistema antes de a bola ser girada por não ter sido feita a tempo, por não atender aos requisitos de aposta mínima ou máxima ou por falha na comunicação com o servidor de jogos.
- Um mau funcionamento do sistema resultará na anulação de todos os pagamentos ou jogadas.
2.3 Como jogar
A bola da Roleta deverá ser girada pelo dealer em uma direção oposta à rotação da roleta e deverá completar pelo menos três voltas ao redor da trilha da roda para constituir uma rodada válida.
Quando a bola parar em um compartimento ao redor da roda, o dealer deverá anunciar o número desse compartimento.
Depois que o dealer anunciar o resultado da rodada, o sistema cuidará automaticamente das apostas na mesa, coletando todas as apostas perdedoras e pagando todas as apostas vencedoras.
A roleta é dividida em torno de seu perímetro em 37 compartimentos numerados aleatoriamente; de 1 a 36 e "0". Dezoito dos números são vermelhos, 18 são pretos e o "0" é verde.
Os mesmos números aparecem sequencialmente no layout, que serve para as apostas. Também estão incluídos no layout espaços para apostas em vermelho e preto, par e ímpar e uma variedade de outras combinações de números.
Os jogadores fazem apostas em um ou mais números e/ou combinações. Em seguida, o dealer gira a roda em uma direção. Quando a bola desacelera, ela cai em um dos compartimentos numerados, indicando assim o número vencedor. A câmera então dá um zoom no número vencedor na roda.
Os pagamentos das apostas depende da probabilidade. Quanto menor probabilidade, maior o prêmio. Após todas as apostas terem sido feitas ou pagas, novas apostas são feitas e a bola é girada novamente.
2.4 Pagamentos
As apostas vencedoras são pagas pelo sistema de acordo com as probabilidades listadas abaixo:
2.1 Definições
Aposta preta (Black bet): uma aposta feita nos números que são pretos.
Aposta de coluna (Column Bet): uma aposta feita em todos os doze (12) números em uma (1) coluna.
Aposta de canto (Corner Bet): Uma aposta feita nos quatro (4) números que formam um canto.
Ou nos quatro números a seguir:
- Zero (0)
- Um (1)
- Dois (2)
- Três (3)
Aposta de dúzia (Dozen Bet): uma aposta feita em qualquer uma das seguintes opções:
- Os números de um (1) a doze (12)
- Os números de treze (13) a vinte e quatro (24)
- Os números de vinte e cinco (25) a trinta e seis (36)
- Dezoito
- Os números de um (1) a dezoito (18)
- Os números de dezenove (19) a trinta e seis (36)
Aposta Par: uma aposta feita nos números pares da roda da roleta
Aposta interna (Inside bet): uma aposta dentro do campo de trinta e sete (37) números correspondentes aos números da roda da roleta, incluindo os seguintes:
- Aposta de canto (ou quadrada)
- Aposta de cinco números
- Aposta de linha (Line bet)
- Aposta em row (Row bet)
- Aposta dividida
- Aposta direta (Straight up bet)
- Aposta Street
- Aposta de seis linhas
Aposta em linha: uma aposta feita nos seis (6) números contidos em dois (2) rows.
Aposta Ímpar: uma aposta feita nos números ímpares da roda da roleta.
Aposta externa:
Uma aposta feita fora do campo de trinta e sete (37) números, incluindo os seguintes:
- Aposta preta
- Aposta na coluna
- Dúzia de apostas
- Dezoito números de apostas
- Aposta par
- Aposta ímpar
- Aposta vermelha (red bet)
- Aposta abaixo/acima (Low/High)
Aposta vermelha
Uma aposta feita nos números que são vermelhos
Aposta em Row ou Street
Uma aposta feita nos três (3) números em um row (seguidos)
Aposta dividida
Uma aposta feita em dois (2) números
Aposta direta (Straight up bet)
Uma aposta no seguinte:
- Número único de um (1) a trinta e seis (36)
- Zero (0)
Uma aposta feita em três (3) números em uma linha
2.2 Apostas: regras gerais da Roleta
- Todas as apostas na Roleta devem ser feitas colocando-se fichas de jogo nas áreas apropriadas do layout da roleta. Os jogadores podem continuar a fazer apostas até que o dealer anuncie "Não há mais apostas" ou o cronômetro do sistema pisque em vermelho.
- Cada jogador é responsável pelo posicionamento correto de sua aposta ou apostas no layout da roleta.
- Cada aposta deverá ser liquidada estritamente de acordo com sua posição no layout quando a bola cair em um compartimento da roda.
- As apostas mínimas e máximas permitidas são mostradas na tela do jogo.
- Uma aposta pode ser rejeitada pelo sistema antes de a bola ser girada por não ter sido feita a tempo, por não atender aos requisitos de aposta mínima ou máxima ou por falha na comunicação com o servidor de jogos.
- Um mau funcionamento do sistema resultará na anulação de todos os pagamentos ou jogadas.
2.3 Como jogar
A bola da Roleta deverá ser girada pelo dealer em uma direção oposta à rotação da roleta e deverá completar pelo menos três voltas ao redor da trilha da roda para constituir uma rodada válida.
Quando a bola parar em um compartimento ao redor da roda, o dealer deverá anunciar o número desse compartimento.
Depois que o dealer anunciar o resultado da rodada, o sistema cuidará automaticamente das apostas na mesa, coletando todas as apostas perdedoras e pagando todas as apostas vencedoras.
A roleta é dividida em torno de seu perímetro em 37 compartimentos numerados aleatoriamente; de 1 a 36 e "0". Dezoito dos números são vermelhos, 18 são pretos e o "0" é verde.
Os mesmos números aparecem sequencialmente no layout, que serve para as apostas. Também estão incluídos no layout espaços para apostas em vermelho e preto, par e ímpar e uma variedade de outras combinações de números.
Os jogadores fazem apostas em um ou mais números e/ou combinações. Em seguida, o dealer gira a roda em uma direção. Quando a bola desacelera, ela cai em um dos compartimentos numerados, indicando assim o número vencedor. A câmera então dá um zoom no número vencedor na roda.
Os pagamentos das apostas depende da probabilidade. Quanto menor probabilidade, maior o prêmio. Após todas as apostas terem sido feitas ou pagas, novas apostas são feitas e a bola é girada novamente.
2.4 Pagamentos
As apostas vencedoras são pagas pelo sistema de acordo com as probabilidades listadas abaixo:
- Direta (Straight up) 35 para 1
- Dividida (Split) 17 a 1
- Street 11 para 1
- 4-Números 8 para 1
- 6-Números 5 para 1
- Coluna 2 para 1
- Dúzia 2 para 1
- Vermelho 1 para 1
- Preto 1 para 1
- Ímpar 1 para 1
- Par 1 para 1
- Baixo (low) 1 para 1
- Alto (high) 1 para 1
3. Regras do jogo de Baccarat
O objetivo do Baccarat ao vivo é prever qual mão ganhará por ter o valor mais próximo de 9.
O Baccarat é jogado com oito baralhos, cada baralho com 52 cartas sem coringas, com verso da mesma cor e naipe e duas cartas de corte; uma colocada na parte de trás de todos os baralhos e outra que corta sete cartas da parte de trás da pilha. O jogo deve ser distribuído em uma sapata de distribuição especificamente projetada para esse fim (dealing shoe).
3.1 Definições
Mão da banca
A mão jogada na parte designada no layout para a mão da banca.
Mão do jogador
A mão jogada na parte designada no layout para a mão do jogador.
Natural
A mão com uma contagem de pontos de 8 ou 9, nas 2 cartas originais.
Empate
Quando ambas as mãos do Jogador e da Banca têm a mesma contagem de pontos.
Contagem de pontos
A "contagem de pontos" de uma mão será um número de um dígito de 0 a 9 inclusive e será determinada pela soma do valor das cartas da mão. Se o total de cartas em uma mão for um número de dois dígitos, o dígito esquerdo desse número será desconsiderado por não ter valor e o dígito direito constituirá a contagem de pontos da mão.
3.2 Como jogar
Os valores das cartas são os seguintes:
Somente o valor numérico de cada carta é relevante, o naipe da carta é irrelevante para o resultado do jogo.
Antes de o dealer começar a distribuir as cartas, você deve apostar se o Jogador ou a Banca ganhará o jogo por ter a mão com valor mais próximo de 9.
Há a opção de apostar que o jogo terminará com um empate (Jogador e Banca com o mesmo valor).
Se o jogador ou a banca tiver um 8 ou um 9 "natural", ambos permanecem automaticamente, sem exceção.
- Se o total do jogador for 6 ou 7, o jogador permanece.
- Se o jogador permanecer, a banca acerta em um total de 5 ou menos.
- Se o total do jogador for 5 ou menos, o jogador acerta automaticamente, e o dealer dá ao jogador uma terceira carta.
- Se o jogador receber uma terceira carta, a banca tira uma terceira carta de acordo com o seguinte:
3.3 Pagamentos:
Uma vitória feita na mão do" jogador" será paga com probabilidades de 1 para 1.
Uma vitória feita na "mão do banqueiro" será paga com probabilidades de 1 a 1, menos 5% de "comissão" sobre o valor ganho.
Uma "aposta de empate" vencedora será paga com probabilidades de 8 para 1.
O Baccarat é jogado com oito baralhos, cada baralho com 52 cartas sem coringas, com verso da mesma cor e naipe e duas cartas de corte; uma colocada na parte de trás de todos os baralhos e outra que corta sete cartas da parte de trás da pilha. O jogo deve ser distribuído em uma sapata de distribuição especificamente projetada para esse fim (dealing shoe).
3.1 Definições
Mão da banca
A mão jogada na parte designada no layout para a mão da banca.
Mão do jogador
A mão jogada na parte designada no layout para a mão do jogador.
Natural
A mão com uma contagem de pontos de 8 ou 9, nas 2 cartas originais.
Empate
Quando ambas as mãos do Jogador e da Banca têm a mesma contagem de pontos.
Contagem de pontos
A "contagem de pontos" de uma mão será um número de um dígito de 0 a 9 inclusive e será determinada pela soma do valor das cartas da mão. Se o total de cartas em uma mão for um número de dois dígitos, o dígito esquerdo desse número será desconsiderado por não ter valor e o dígito direito constituirá a contagem de pontos da mão.
3.2 Como jogar
Os valores das cartas são os seguintes:
- Os ases são as cartas mais baixas e valem 1 ponto cada.
- As cartas de 2 a 9 valem seus valores numéricos de face.
- 10s e cartas de face (valetes, damas e reis) valem 0 cada.
Somente o valor numérico de cada carta é relevante, o naipe da carta é irrelevante para o resultado do jogo.
Antes de o dealer começar a distribuir as cartas, você deve apostar se o Jogador ou a Banca ganhará o jogo por ter a mão com valor mais próximo de 9.
Há a opção de apostar que o jogo terminará com um empate (Jogador e Banca com o mesmo valor).
Se o jogador ou a banca tiver um 8 ou um 9 "natural", ambos permanecem automaticamente, sem exceção.
- Se o total do jogador for 6 ou 7, o jogador permanece.
- Se o jogador permanecer, a banca acerta em um total de 5 ou menos.
- Se o total do jogador for 5 ou menos, o jogador acerta automaticamente, e o dealer dá ao jogador uma terceira carta.
- Se o jogador receber uma terceira carta, a banca tira uma terceira carta de acordo com o seguinte:
- A mão da Banca totaliza 0,1,2: A Banca sempre tira uma terceira carta.
- A mão da Banca totaliza 3: A Banca compra se a terceira carta do Jogador for 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (não 8)
- A Banca totaliza 4: A Banca compra se o Jogador tiver 2-3-4-5-6-7
- Banca 5: A banca compra se o jogador tiver 4-5-6-7
- Banca 6: A banca compra se o jogador fizer 6-7
- Banqueiro 7: Banqueiro passa
3.3 Pagamentos:
Uma vitória feita na mão do" jogador" será paga com probabilidades de 1 para 1.
Uma vitória feita na "mão do banqueiro" será paga com probabilidades de 1 a 1, menos 5% de "comissão" sobre o valor ganho.
Uma "aposta de empate" vencedora será paga com probabilidades de 8 para 1.
4. Regras do jogo de todos os outros jogos
Para ler as Regras do Jogo de cada jogo, clique no ícone de ajuda enquanto estiver jogando. Confira as capturas de tela abaixo para ver alguns exemplos.
Evolution:

Pragmatic Play:

Playtech:

BetgamesTV:

Authentic Gaming:

Evolution:

Pragmatic Play:

Playtech:

BetgamesTV:

Authentic Gaming:

5. Requisitos de aposta
As apostas na maioria dos jogos de cassino e cassino ao vivo contribuirão para os requisitos de apostas, mas alguns jogos contribuirão mais do que outros. A seguir estão os requisitos de apostas para cada tipo de jogo individual:
- Caça-níqueis: 100%
- 50%: 6+ Poker, 24D Spin, BetgamesTV Bet On Poker, Boom City, Buffalo Blitz Espana Live, Buffalo Blitz Slot Live, Crazy Coin Flip, Crazy Time, Crazy Time A, Dead or Alive Saloon, Deal or No Deal, Dice City, Dream Catcher, Everybody's Jackpot Live, Funky Time, Gonzo's Treasure Hunt, Lightning Dice, Live Adventure Beyond Wonderland, Live Deal or No Deal the Big Draw, Mega Ball, Mega Bola Da Sorte, Mega Wheel, Money Drop Live, Money Time, Monopoly, Monopoly Big Baller, Playtech Bet On Poker, Side Bet City, Spin a Win, Sweet Bonanza Candyland, The Bingo Spot, The Greatest Cards Show Live, The Money Drop Live, War of Bets
- 15%: Todos os outros jogos ao vivo
- Todos os outros jogos fora de cassino ao vivo - Blackjack, Roleta, Caribbean Stud e Crash & Cassino Stud Pôquer: 10%
- Todos os outros jogos fora de cassino ao vivo - Hold'Em, Red Dog, Pai Gow, Pôquer, Oasis Pôquer e jogos de Pôquer Texas Hold'Em: 10%
- Todos os outros jogos fora de cassino ao vivo - Beat Me, Pontoon, Video Pôquer e Punto Banco: 5%
6. Restrições de apostas
As restrições de apostas são aplicadas em:
- Todas as versões da Roleta ao Vivo - não são permitidas apostas que excedam 92% de todas as opções de apostas.
- Todas as versões de Bacará ao vivo - não é permitido fazer apostas no Jogador e na Banca ao mesmo tempo.
- Todas as versões do Sic Bo ao vivo - não é permitido fazer apostas em Grande e Pequeno ou Ímpar e Par ao mesmo tempo.
- Todas as versões do Live Dragon Tiger - não é permitido fazer apostas no Dragão e no Tigre ao mesmo tempo.
Em parceria com
© Betsson 2026
O jogo pode ser viciante.
Por favor, jogue de forma responsável.
Por favor, jogue de forma responsável.
Jogo Responsável
Entendemos que o jogo pode ser uma atividade divertida, mas reconhecemos que também pode trazer desafios, incluindo o risco de dependência. É fundamental jogar com consciência, mantendo controle sobre o tempo e o dinheiro gastos.
Lembre-se: o jogo não é uma solução para problemas financeiros e nunca deve comprometer seu bem-estar ou sua segurança. Aposte apenas o que você pode perder, sem colocar em risco suas finanças pessoais.
Para ajudar você a manter o controle, oferecemos ferramentas e recursos no nosso sistema, como limites prudenciais, alertas de tempo de uso e opções de autoexclusão. Caso precise de suporte ou tenha dúvidas, entre em contato com nossa equipe de atendimento ou explore as ferramentas disponíveis em nossa seção de Jogo Responsável.
Cuidar da sua experiência de jogo é nossa prioridade. Jogue com responsabilidade!
Entendemos que o jogo pode ser uma atividade divertida, mas reconhecemos que também pode trazer desafios, incluindo o risco de dependência. É fundamental jogar com consciência, mantendo controle sobre o tempo e o dinheiro gastos.
Lembre-se: o jogo não é uma solução para problemas financeiros e nunca deve comprometer seu bem-estar ou sua segurança. Aposte apenas o que você pode perder, sem colocar em risco suas finanças pessoais.
Para ajudar você a manter o controle, oferecemos ferramentas e recursos no nosso sistema, como limites prudenciais, alertas de tempo de uso e opções de autoexclusão. Caso precise de suporte ou tenha dúvidas, entre em contato com nossa equipe de atendimento ou explore as ferramentas disponíveis em nossa seção de Jogo Responsável.
Cuidar da sua experiência de jogo é nossa prioridade. Jogue com responsabilidade!
Para clientes residentes no Brasil, a operadora deste site é a Simulcasting Brasil Som e Imagem S/A, empresa inscrita no CNPJ sob o número 17.385.948/0001-05, com endereço registrado na Rua Capitão Antônio Rosa, 409, Sala 505, Jardim Paulistano, São Paulo, SP, CEP 01443-010.
A Simulcasting Brasil Som e Imagem S/A é empresa autorizada e regulamentada pela Secretaria de Prêmios e Apostas do Ministério da Fazenda do Brasil, Portaria SPA/MF nº 371, emitida no dia 24/02/2025.
Licenças
Para clientes residentes no Brasil, a operadora deste site é a Simulcasting Brasil Som e Imagem S/A, empresa inscrita no CNPJ sob o número 17.385.948/0001-05, com endereço registrado na Rua Capitão Antônio Rosa, 409, Sala 505, Jardim Paulistano, São Paulo, SP, CEP 01443-010.
A Simulcasting Brasil Som e Imagem S/A é empresa autorizada e regulamentada pela Secretaria de Prêmios e Apostas do Ministério da Fazenda do Brasil, Portaria SPA/MF nº 371, emitida no dia 24/02/2025.
A Simulcasting Brasil Som e Imagem S/A é empresa autorizada e regulamentada pela Secretaria de Prêmios e Apostas do Ministério da Fazenda do Brasil, Portaria SPA/MF nº 371, emitida no dia 24/02/2025.